| Дизайн и графика » 3ds max | |
| Самоучитель 3DS Max 6 | |
Автор: Чумаченко И. Н. Издательство: ДМК пресс Страниц: 416 Формат: DJVU Размер: 9.81 МБ Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2004 Аннотация: В книге описываются основные инструменты и модули 3DS MAX 6. Рассмотрены все стадии работы над ЗD-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3DS MAX: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. Наряду с интерфейсом 3DS MAX в книге обсуждаются общие вопросы для программ трехмерной графики: принципы работы с сеточными моделями, создание освещения и т.д. Издание предназначено для начинающих пользователей. | |
|
| Дизайн и графика » 3ds max | |
| Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max | |
Автор: Коллектив авторов Страниц: 632 Формат: PDF Размер: 10.5 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2006 Содержание: В данном руководстве рассмотрены такие темы как: -созданы, чтобы двигаться -работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped -задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин -задание весов персонажа с помощью оболочек -подготовка к анимации -анимация на основе ключевых кадров -использование захвата движения -сводим все вместе -вспомогательные материалы | |
|
| Дизайн и графика » 3ds max | |
| Иллюстрированный самоучитель по 3Ds max 6 | |
Автор: Коллектив авторов Страниц: 1426 Формат: PDF Размер: 13.1 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2006 Содержание: В данном руководстве рассмотрены такие темы как: -основы 3ds max -создание объектов -работа с окнами проекций -выделение и отображение объектов -трансформации -модификация объектов -анимация -редактирование сеток -редактирование форм -составные объекты -освещение -камеры -создание материалов -работа с текстурными картами -визуализация | |
|
| Дизайн и графика » 3ds max | |
| 3ds max экспресс курс | |
Автор: Ольга Миловская Страниц: 213 Формат: PDF Размер: 23.8 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2005 Содержание: Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии 7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, c использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание уделено работе с материалами, камерами и источниками света. Также описаны приемы визуализации готовых сцен и создание спецэффектов. Содержание: Глава 1. Основы работы в 3ds max Глава 2. Простое моделирование Глава 3. Моделирование с помощью сплайнов Глава 4. Моделирование сложных поверхностей. Лофтинг Глава 5. Работа с редактируемой сеткой. MeshГлава 6. Материалы Глава 7. Материалы с картами текстур | |
|
| Дизайн и графика » 3ds max | |
| 3D Studio Max 7.0 | |
Автор: Ф.М.Мильчин Страниц: 368 Формат: PDF Размер: 28,3 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2006 Содержание: 3D Studio Max - наиболее распространенное в мире программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающее высокопроизводительные инструменты, необходимые для создания зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок. 3D Studio Max - это реализм, выразительность, производительность и гибкость. Для начинающих пользователей персонального компьютера, профессионалов, а также для тех, кто увлекается графикой и ее анимацией. | |
|
| Дизайн и графика » 3ds max | |
| 3ds max 8 для чайников | |
Автор: Ш. Мортье Издательство: Диалектика Год: 2006 Страниц: 363 Формат: djvu Размер: 20,74 Мб Качество: нормальное (сканированное) Серия или Выпуск: Для "чайников" Язык: пер. с англ. Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации - пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, использование надстроек и др. | |
|


