| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| OpenGL. Руководство по программированию | |
Автор: Т. Девис, Д. Швайдер Формат: PDF Размер: 59.5 Мб Кол-во страниц: 625 Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2006 Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| OpenGL. Программирование трехмерной графики | |
Автор: Юрий Тихомиров Страниц: 247 Формат: DJVU Размер: 3,03 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 1998 Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL. В книге содержится много практических примеров. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| Программирование стратегических игр с DX9 | |
Автор: Тодд Баррон Формат: CHM Размер: 8 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2003 Содержание: Электронная книга охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Электронная книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровыеме ханизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поискпути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима. Вы также узнаете об утилитах для управления проектами, которые могут существенно облегчить процесс разработки. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| OpenGL. Суперкнига | |
Автор: Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак Страниц: 1040 Формат: DJVU Размер: 10,3 Мб Качество: Нормальное Язык: Русский Год издания: 2006 Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов | |
Автор: Френсис Хилл Страниц: 1083 Формат: DJVU Размер: 16,4 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2002 Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| Компьютерная графика и стандарт OpenGL.2005 | |
Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер Страниц: 1168 Формат: DJVU Размер: 14,9 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2005 Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд. | |
Автор: Эдвард Энджел Страниц: 592 Формат: DJVU Размер: 8,29 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2001 Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| Фленов DirectX и C++ Искусство программирования | |
Автор: Фленов М.Е. Издательство: БХВ-Петербург. Год: 2006. Страниц: 384. Рассмотрено программирование графических эффектов с использованием библиотеки DirectX. На занимательных примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (demoscene). Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| DirectX9 уроки программирования на С++ | |
Автор: Горнаков С. Издательство: БХВ-Петербург Год издания: 2004 Страниц: 390 Язык: русский Формат: djvu Размер: 6 Мб Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке Си++ с использованием библиотеки DirectX9.Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трёхмерной графики,текстурированию объектов,работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др.Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX,на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL | |
Автор: А. В. Боресков Год: 2004 Страниц: 385 Язык: русский Формат: djvu Размер: 3 Мб Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами. | |
|
| Программирование » OpenGL и DirectX | |
| Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectX 9 | |
Автор: Грег Снук Год издания: 2007 Размер: 3,4 Формат: DjVu Размер: 3.47 Mb Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симуля-тор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создайте свой собственный мир! | |
|


