• » Мертвый Легион
    Автор: Павел МиротворцевФормат: RTFРазмер: 2,52 МбКачество: ОтличноеЯзык: РусскийГод издания: 2009Содержание:Мир Эрсиана ждут перемены, большие перемены… и как бы они не стали фатальными. Что делать, если еще вчера ты был учеником Гильдии видящих, а сегодня уже солдат? Что делать заклейменному челов ...

    » OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
    Автор: Френсис ХиллСтраниц: 1083Формат: DJVUРазмер: 16,4 МбКачество: ОтличноеЯзык: РусскийГод издания: 2002Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако ос ...

    » Страсть и блаженство
    Автор: Ховард ЕваИздательство: АСТ, АстрельГод издания: 2006Страниц: 100ISBN: 5-17-035621-8Язык: русскийРазмер: 1.06 Мб Формат: PDFОписание:МУЖЧИНА и ЖЕНЩИНА - СТРАСТЬ и БЛАЖЕНСТВО… ПОДЧИНЕНИЕ и ВЛАСТЬ…Легендарная Ева Ховард открывает читателям двери в мир плотского НАСЛАЖДЕНИЯ и смелых ЭКСПЕРИМЕНТО ...

загрузка...

Навигация

Кабинет

Календарь

  • «    Май 2012    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     

Голосование


  • Да, больше материалов
    Да, и так всего хватает
    Ничего такой, наверно нужно вообщем развивать ресурс
    Нет, мало всего
    Нет, ничего хорошего не нашел


Статистика

  • Лучшие авторы:
      1    toshikk 1149
      2    nakturn 900
      3    xcode 326
      4    Kallibri 135
      5    makasinka 20
      6    Alisawa 4


    Новостей:
      Сегодня: 0
      За месяц: 0
      Всего: 2534


    Пользователей:
      Новых: 166
      За месяц: 5046
      Всего: 8406

Кто на сайте

  • Сейчас на сайте:

    Пользователей: 0
    Отсутствуют.

    Гостей: 12

    Роботов: 2
    GooglebotYandex

    Всех: 14

Счётчики

  • Rambler's Top100
Электронная библиотека » Программирование » OpenGL и DirectX





Программирование » OpenGL и DirectX
OpenGL. Руководство по программированию

OpenGL. Руководство по программированию
Автор: Т. Девис, Д. Швайдер
Формат: PDF
Размер: 59.5 Мб
Кол-во страниц: 625
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 2006




Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей, интерактивный просмотр объектов с различных точек наблюдения, использование тонирования, освещения и эффектов текстурирования. Представлено углубленное описание дополнительных методов компьютерной графики: наложение текстур, сглаживание, "туман" и имитация других атмосферных эффектов, сплайны, конвейерная обработка изображений и другие ключевые темы, такие как повышение производительности программ, расширения OpenGL и создание кросс-платформных приложений.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 941 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
OpenGL. Программирование трехмерной графики

OpenGL. Программирование трехмерной графики
Автор: Юрий Тихомиров
Страниц: 247
Формат: DJVU
Размер: 3,03 Мб
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 1998




Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 95 и Windows NT). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL. В книге содержится много практических примеров.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1051 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
Программирование стратегических игр с DX9

Программирование стратегических игр с DX9
Автор: Тодд Баррон
Формат: CHM
Размер: 8 Мб
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 2003




Содержание:
Электронная книга охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на С++ с использованием DirectX. Электронная книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровыеме ханизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поискпути, визуализацию стистем частиц и реализацию сетевого многопользовательского режима. Вы также узнаете об утилитах для управления проектами, которые могут существенно облегчить процесс разработки.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1008 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
OpenGL. Суперкнига

OpenGL. Суперкнига
Автор: Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак
Страниц: 1040
Формат: DJVU
Размер: 10,3 Мб
Качество: Нормальное
Язык: Русский
Год издания: 2006




Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1102 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов

OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов
Автор: Френсис Хилл
Страниц: 1083
Формат: DJVU
Размер: 16,4 Мб
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 2002




Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 947 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
Компьютерная графика и стандарт OpenGL.2005

Компьютерная графика и стандарт OpenGL.2005
Автор: Дональд Херн, М. Паулин Бейкер
Страниц: 1168
Формат: DJVU
Размер: 14,9 Мб
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 2005




Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной графики. В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник, в ней приводятся примеры кодов C++ и OpenGL и все математические алгоритмы, которые нужны для низкоуровневого программирования в сфере компьютерной графики.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 954 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд.

Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд.
Автор: Эдвард Энджел
Страниц: 592
Формат: DJVU
Размер: 8,29 Мб
Качество: Отличное
Язык: Русский
Год издания: 2001




Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц, а также методика применения графических средств для визуализации результатов научных расчетов. Весь теоретический материал в книге иллюстрируется программами на OpenGL. Книга адресована в основном студентам старших курсов и аспирантам первого года обучения, специализирующимся в области информатики и вычислительной техники, но будет также полезна и многим профессионалам.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 948 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
Фленов DirectX и C++ Искусство программирования

Фленов DirectX и C++ Искусство программирования
Автор: Фленов М.Е.
Издательство: БХВ-Петербург.
Год: 2006.
Страниц: 384.




Рассмотрено программирование графических эффектов с использованием библиотеки DirectX. На занимательных примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (demoscene). Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1111 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
DirectX9 уроки программирования на С++

DirectX9 уроки программирования на С++
Автор: Горнаков С.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
Страниц: 390
Язык: русский
Формат: djvu
Размер: 6 Мб



Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке Си++ с использованием библиотеки DirectX9.Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трёхмерной графики,текстурированию объектов,работе с освещением,
вершинными и пиксельными шейдерами и др.Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound.
Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX,на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1095 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор: А. В. Боресков
Год: 2004
Страниц: 385
Язык: русский
Формат: djvu
Размер: 3 Мб




Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.
В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).
Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1000 | Комментариев (0)


Программирование » OpenGL и DirectX
Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectX 9

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием С++ и DirectX 9
Автор: Грег Снук
Год издания: 2007
Размер: 3,4
Формат: DjVu
Размер: 3.47 Mb



Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симуля-тор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Создайте свой собственный мир!

автор: toshikk | 19 февраля 2009 | Просмотров: 1040 | Комментариев (0)